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One need not hope in order to undertake, nor succeed in order to persevere.

为什么图形化编程火不起来

2018-10-09


最近由于标定相机的问题,稍微使用了一下UE4的蓝图功能,也就是传说中的“图形化编程模型”。在这个过程中我知道为什么图形化编程这个理念火不起来来了。

值得肯定的是UE4的图形化编程(蓝图)功能设计的相当好,应该也是世界级别的工作了。它确实能够给程序员带来相当的便利,对于函数的实现我们可以只通过连线来实现相当直观,程序的整体就变成了一个一个模块的组合,让人很快就能上手。这些特点就造就了如果在UE4上开发一个小游戏,甚至只需要一个人就够了。就像在UE4上开发的“吃鸡”,也就是仅仅用了15名程序员。

然而,图形化编程的优点也就仅仅止于此了。它之所以火不起来的原因是:没有受众,换句话说就是没有特殊需求的情况下,没有人会愿意去用这套系统,哪怕它很方便。

首先是普通人,作为一个非程序员出生的人,他是决然不会使用的。按理说图形化编程的理念已经定义好了接口和模块,程序应该就像搭积木一样普通人也能使用了呀?然而残酷的事实是:没有学习过编程的普通人,根本看不懂程序界的接口。他们并不懂int、double、uint等等。所以说对于非程序员,这套系统与密密麻麻的代码并没有区别,还是理解不能。

然后是对于程序员。对于程序员来说如果不是人力有限或者deadline逼近,也绝对不会使用这套系统。这是因为它有太多缺点。

其实还有最重要的原因,C++学了这么多年都还没学懂,谁还会花时间去读图形化编程那厚厚的操作指南?就像回到了汇编时代(笑)。